白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致
白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致
白象“失守”线下渠道,线上一桶3.83元,与经销商拿货价几乎一致我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡玛特专卖店的(de)场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑(pǎo)向店内。
那是去年国庆节假期的青岛万象城(chéng)。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶们(men)不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店(diàn)内正在发生的一切,猜不透这些(zhèxiē)表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般(yìbān)的中学生们如此欲罢不能。
彼时,泡泡玛特的港股股价(gǔjià)尚在60港币区间,市值700多亿(yì)港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过(chāoguò)230港币。
为什么是泡泡玛特?泡泡玛特凭(píng)什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的(de)坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据(shùjù),这样两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那一天我(wǒ)看到的场景,正是泡泡玛特“长坡厚雪”的具象(jùxiàng)表达。
始于盲盒,而(ér)不止于盲盒
13岁的(de)女儿告诉我,自小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特盲盒了(le)。
盲盒不仅是泡泡玛特创造的(de)新奇(xīnqí)玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性(xìng)的场景空间里,通过制造可控的混乱(盲盒),构建(gòujiàn)秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大(hěndà)程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也(yě)造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同(jiéránbùtóng)。
在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动”的(de)玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋(niǔdàn)机、美国的球星卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年小浣熊(huànxióng)水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户(yònghù)生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王(hǎizéiwáng)》等动漫(dòngmàn)IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成(wánchéng)108将收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是(zhǐshì)IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出首个盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有(méiyǒu)任何故事背景,甚至没有官方人设(rénshè)。设计师王信明曾直言:“Molly不需要剧情,她的(de)情绪藏在表情里,消费者可以(kěyǐ)自己赋予意义。”
空白反而成为情感投射的(de)容器。泡泡玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户(yònghù)购买美国队长(duìzhǎng)是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低(dī)解释(jiěshì)成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪(qíngxù)消费下的IP生成模式颠覆
今天的泡泡玛特尤其是其火爆(huǒbào)海内外的Labubu,经常(jīngcháng)被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为(zuòwéi)三丽鸥旗下的核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特(mǎtè)旗下的当红(dānghóng)IP——Labubu,横空出世不过5年有余。
当香港插画师龙家升在挪威森林(sēnlín)写生时,绝不会想到自己随手勾勒的(de)(de)(de)精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个被命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角。直到2019年遇上泡泡玛特,它才真正找到(zhǎodào)了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示(xiǎnshì),Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上。
相比Labubu的(de)横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年诞生的Hello Kitty,直到1990年才(cái)推出第一部动画片,2008年才设立官方(guānfāng)生日和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥的运营理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代(shídài)的文化自行接入(jiērù)。”
“被动(bèidòng)进化”模式让Hello Kitty单一IP的生命周期(shēngmìngzhōuqī)跨越(kuàyuè)半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同(jiéránbùtóng):Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。
如果说三丽鸥的护城河是“时间的复利(fùlì)”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续低强度(qiángdù)投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶(wánǒu)本身代表着什么(shénme),而是用户赋予它什么。
一代年轻人(niánqīngrén)的(de)情感方程式也(yě)由此清晰呈现。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒(mánghé):“每次提案被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙响(xiǎng),好像压力(yālì)也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种把情绪(qíngxù)具象化的(de)消费,正在重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为(wèi)代表的Z世代已经踏上了(le)“能不能(bùnéng)让我快乐”的新征程。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样的IP能够赢得(yíngde)年轻人的青睐?
毫无疑问(háowúyíwèn),市值超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型代表和时代标杆(biāogān)。
一个显而易见的(de)问题(wèntí)是,如果说(rúguǒshuō)泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的(de)蹿红表明(biǎomíng),在Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言:“每天对着手机里十级美颜的自拍,突然(tūrán)看到Labubu歪七扭八的尖牙,反(fǎn)而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大(hóngdà)的呕吐猫文创,都(dōu)在印证“缺陷即个性”的新法则。
摇盒听声、扫码付款、指甲刮塑封膜(mó)……这套堪比(bǐ)考古的流程,是泡泡玛特玩家烂熟于心的购买体验。每(měi)挑选一件产品都像是在拆除定时炸弹。
业界的共识(gòngshí)是,盲盒机制本质上(shàng)重构了(le)消费行为:59元买的不是玩偶,而是入场券。拆盒瞬间(shùnjiān)的多巴胺分泌堪比彩票开奖,购物就变成了可重复的娱乐项目。数据显示,Labubu玩家平均每月购买4.3个盲盒,其中68%的人会记录每次拆盒结果——这哪是在买玩具,分明是在给自己建游戏(yóuxì)成就系统。
再者是在地属性(shǔxìng)的突出。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验(jīngyàn)是“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的(de)泡泡玛特快闪店里,穿着娘(niáng)惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱(shìruò)美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克风Labubu,用铆钉和莫西干头征服了亚文化群体;日本市场推出的和服(héfú)限定款,特意把獠牙改造成可爱的虎牙(hǔyá)。
“全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在不同文化土壤(tǔrǎng)里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新路径(lùjìng)——不是把熊猫和(hé)旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。
从1.0时代(shídài)的文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特已然引领了一个以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神(jīngshén)伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间(jiān)引发(yǐnfā)一场交换与(yǔ)互动。
让社恐想(xiǎng)晒的(de)(de)颜值,让“手(shǒu)残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西,才能真正征服他们的心智。
(大众(dàzhòng)新闻记者 石念军)
我曾经无数次想起女儿第一次见到泡泡玛特专卖店的(de)场景:脚步突然一收,伴随一声“泡泡玛特”的叫喊,迅即跑(pǎo)向店内。
那是去年国庆节假期的青岛万象城(chéng)。当我跟随女儿走进这个挤满少男少女的童话世界,一边咋舌于玩偶们(men)不菲价格,一边像个意外闯入的陌生人那样,以满脸疑惑的目光打量着店(diàn)内正在发生的一切,猜不透这些(zhèxiē)表情怪异的玩偶身上究竟藏有什么样的价值,让像女儿一般(yìbān)的中学生们如此欲罢不能。
彼时,泡泡玛特的港股股价(gǔjià)尚在60港币区间,市值700多亿(yì)港币。正是在这数月之间的无数次回忆里,时间来到了今年5月下旬,泡泡玛特的市值已然突破3100亿港币,股价最高超过(chāoguò)230港币。
为什么是泡泡玛特?泡泡玛特凭(píng)什么?看着港股泡泡玛特“一路向北”的(de)坡道曲线,想起跟随女儿进入泡泡玛特店内的场景,直面其海内外倍增的销售数据(shùjù),这样两个问题不断涌现在我的脑海。
或许,那一天我(wǒ)看到的场景,正是泡泡玛特“长坡厚雪”的具象(jùxiàng)表达。
始于盲盒,而(ér)不止于盲盒
13岁的(de)女儿告诉我,自小学一年级起,就已经开始买泡泡玛特盲盒了(le)。
盲盒不仅是泡泡玛特创造的(de)新奇(xīnqí)玩法,而且开创了一个营销新形态。有社会学家认为,盲盒的本质是在不确定性(xìng)的场景空间里,通过制造可控的混乱(盲盒),构建(gòujiàn)秩序(社群规则)。事实上,盲盒就像是一种“类刮彩”的博彩游戏,牵引着用户的消费冲动,诸如少年沉溺性社会问题的发生在很大(hěndà)程度上就是源于这一点。泡泡玛特则借此构建起“成瘾性”的情绪消费机制。这也(yě)造成了泡泡玛特盲盒与过往“惊喜经济”的截然不同(jiéránbùtóng)。
在泡泡玛特之前,“随机获取+收集驱动”的(de)玩法早已屡见不鲜。比如日本的扭蛋(niǔdàn)机、美国的球星卡,以及麦当劳开心乐园餐和童年小浣熊(huànxióng)水浒卡。不过,这些传统项目既高度依赖IP,又难以摆脱用户(yònghù)生命周期短暂的宿命。有数据显示,日本万代扭蛋业务的80%销量依赖《龙珠》《海贼王(hǎizéiwáng)》等动漫(dòngmàn)IP,一旦IP热度衰退,产品立刻滞销;而小浣熊水浒卡在完成(wánchéng)108将收集后,复购率断崖式下跌。在这些案例中,产品只是(zhǐshì)IP的附属品,用户为内容付费,而非为消费行为本身买单。
泡泡玛特则突破了这一点。2016年推出首个盲盒系列Molly时,这个嘟嘴女孩没有(méiyǒu)任何故事背景,甚至没有官方人设(rénshè)。设计师王信明曾直言:“Molly不需要剧情,她的(de)情绪藏在表情里,消费者可以(kěyǐ)自己赋予意义。”
空白反而成为情感投射的(de)容器。泡泡玛特“去IP化”的策略看似反常识,实则暗合了Z世代的消费心理。对比Funko Pop的漫威英雄系列,用户(yònghù)购买美国队长(duìzhǎng)是因为认同英雄主义价值观,而购买Molly可能只因今天她的忧郁眼神契合心情——这种低(dī)解释(jiěshì)成本的共情,让泡泡玛特摆脱了内容产业的“续集诅咒”。
情绪(qíngxù)消费下的IP生成模式颠覆
今天的泡泡玛特尤其是其火爆(huǒbào)海内外的Labubu,经常(jīngcháng)被与Hello Kitty相比较。
Hello Kitty作为(zuòwéi)三丽鸥旗下的核心IP,诞生于1974年,已经51岁“高龄”,而泡泡玛特(mǎtè)旗下的当红(dānghóng)IP——Labubu,横空出世不过5年有余。
当香港插画师龙家升在挪威森林(sēnlín)写生时,绝不会想到自己随手勾勒的(de)(de)(de)精灵形象,会成为撬动百亿市场的支点。这个被命名为Labubu的森林小怪物,最初只是艺术绘本里的配角。直到2019年遇上泡泡玛特,它才真正找到(zhǎodào)了属于自己的魔法。泡泡玛特财报显示(xiǎnshì),Labubu所属的The Monsters系列去年的销售额达30.4亿元人民币,同比翻了六倍以上。
相比Labubu的(de)横空出世,Hello Kitty的崛起更像是一场精心设计的马拉松——1974年诞生的Hello Kitty,直到1990年才(cái)推出第一部动画片,2008年才设立官方(guānfāng)生日和血型(11月1日,A型)。在三丽鸥的运营理念之中,“它不创造故事,而是预留接口,让不同时代(shídài)的文化自行接入(jiērù)。”
“被动(bèidòng)进化”模式让Hello Kitty单一IP的生命周期(shēngmìngzhōuqī)跨越(kuàyuè)半个世纪。泡泡玛特的IP矩阵则截然不同(jiéránbùtóng):Molly在2016-2019年贡献超40%营收,但到2022年占比已降至16%,取而代之的是平均寿命仅18个月的新角色。
如果说三丽鸥的护城河是“时间的复利(fùlì)”,那么泡泡玛特的武器就是“注意力的复购”。前者需要持续低强度(qiángdù)投入维系用户情感,后者则依赖高频率刺激维持持续消费——重要的不是玩偶(wánǒu)本身代表着什么(shénme),而是用户赋予它什么。
一代年轻人(niánqīngrén)的(de)情感方程式也(yě)由此清晰呈现。在网络上,类似的案例不时可见:26岁的广告策划Amy在抽屉里藏了52只未拆封的盲盒(mánghé):“每次提案被否,我就拆一个。听着塑料纸沙沙响(xiǎng),好像压力(yālì)也跟着撕开了。”她床头挂着招桃花的樱花Labubu,包里揣着"防小人"的黑巫师款,“明知是心理作用,但看见它们呲着牙就觉得安心”。
这种把情绪(qíngxù)具象化的(de)消费,正在重构商业逻辑:当70后执着于“值不值”,90后在计算“性价比”,以95后和00后为(wèi)代表的Z世代已经踏上了(le)“能不能(bùnéng)让我快乐”的新征程。从很大程度上讲,正是这种以情绪消费为特征的新生代情感方程式,最终颠覆了Hello Kitty式的IP生成模式,而成就了泡泡玛特。
什么样的IP能够赢得(yíngde)年轻人的青睐?
毫无疑问(háowúyíwèn),市值超越3000亿港币的泡泡玛特,已经成为当下谷子经济中的典型代表和时代标杆(biāogān)。
一个显而易见的(de)问题(wèntí)是,如果说(rúguǒshuō)泡泡玛特的成功再次印证了“得年轻人得天下”的商业逻辑,那么对于当下方兴未艾的文创产业而言,什么样的IP才能赢得年轻人的青睐?
泡泡玛特的(de)蹿红表明(biǎomíng),在Hello Kitty统治可爱界50年后,年轻人开始厌倦完美无瑕的萌态。如有网友所言:“每天对着手机里十级美颜的自拍,突然(tūrán)看到Labubu歪七扭八的尖牙,反(fǎn)而觉得真实得可爱。”这种反传统审美正在颠覆IP设计逻辑——东京原宿的怪兽咖啡厅、首尔弘大(hóngdà)的呕吐猫文创,都(dōu)在印证“缺陷即个性”的新法则。
摇盒听声、扫码付款、指甲刮塑封膜(mó)……这套堪比(bǐ)考古的流程,是泡泡玛特玩家烂熟于心的购买体验。每(měi)挑选一件产品都像是在拆除定时炸弹。
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再者是在地属性(shǔxìng)的突出。
泡泡玛特在全球的走红,一个很重要的经验(jīngyàn)是“让IP学会方言”。
新加坡牛车水的(de)泡泡玛特快闪店里,穿着娘(niáng)惹服饰的Labubu被抢购一空。在泰国,流泪的CRYBABY玩偶击中佛教国度对“示弱(shìruò)美学”的共鸣;伦敦设计师打造的朋克风Labubu,用铆钉和莫西干头征服了亚文化群体;日本市场推出的和服(héfú)限定款,特意把獠牙改造成可爱的虎牙(hǔyá)。
“全球IP,本地配方”的策略,让Labubu在不同文化土壤(tǔrǎng)里都能找到寄生宿主。同时也揭示了IP全球化的新路径(lùjìng)——不是把熊猫和(hé)旗袍塞给世界,而是让IP穿上当地的文化皮肤。
从1.0时代(shídài)的文化符号,到2.0时代的情感连接,泡泡玛特已然引领了一个以“社交货币+情绪装置”为代表的3.0时代。当代年轻人不需要完美的偶像,而是要一个能塞进通勤包里的精神(jīngshén)伙伴——它最好带点反叛的尖牙,能随时掏出手机拍照分享,偶尔还能在茶水间(jiān)引发(yǐnfā)一场交换与(yǔ)互动。
让社恐想(xiǎng)晒的(de)(de)颜值,让“手(shǒu)残党”上瘾的玩法,以及让玄学党深信不疑的“神秘力量”。下一个Labubu或许正在某个艺术家的草稿本上沉睡。但可以肯定的是,只有那些真正能让年轻人上头的东西,才能真正征服他们的心智。
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